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El juego de cartas con dinosaurios de verdad

Ciento treinta y nueve cartas de taxones reales, cada una con su formación y su edad. Se despliega boca abajo y se revela a la vez: la tensión de cada turno es lo que no ves, no el azar.

Funciona en el móvil y en el ordenador. Desde el propio navegador se instala como app.

Carta de Patagotitan Carta de Mosasaurus Carta de Tyrannosaurus Carta de Allosaurus Carta de Triceratops
139cartas
4expediciones
32rivales con mazo propio
5jefes cooperativos
3formas de ganar

Tres formas de ganar, y ninguna es decorado

Registro fósil

Reúne diez trofeos. Cada dinosaurio rival que cae te da uno.

Colapso del hábitat

Derriba el hábitat rival, que empieza con 90 de Vida. Lo que sobra al matar sigue de largo.

Extinción

Quien se queda sin mazo pierde. El descarte no se rebaraja, y hay cartas que le comen el mazo al rival.

Y de ahí sale la decisión de cada turno: una fila llena tapa tu hábitat pero regala trofeos; una fila corta niega trofeos pero deja pasar el daño. No hay postura segura.

Ningún híbrido, ninguna especie inventada

Cada carta es un taxón descrito formalmente, con su formación, su edad y su lugar. Ninguno lleva plumas sin evidencia que las respalde. Cada habilidad declara si está establecida, inferida o debatida, y la ficha lleva su nota científica.

El núcleo es la Formación Morrison, donde todos pudieron coincidir de verdad. A partir de ahí el set se abre a otras formaciones y otras edades. En el tablero conviven; la ficha nunca dice lo contrario.

Los clados no son un triángulo arbitrario: son una red trófica. Los terópodos muerden a los ornitópodos, los tireóforos devuelven el golpe con la cola, y los saurópodos aguantan lo que nadie más.

Las legendarias traen vídeo. Éste sale al abrir el sobre del Mosasaurus.

Las cartas

Todas las del set, con su ilustración. Toca una para leer lo que hace.

Las cartas de jefe

Cinco criaturas que no salen en ningún sobre: se forjan con los fragmentos que deja cada cacería de la tribu.

Las expediciones

El solitario es un camino por formación geológica: ocho rivales en fila, cada uno con su propio mazo, y ganar a uno abre el siguiente. Cada semana llega además un visitante de otra era.

Cómo se juega

  1. La presentación de una partida: tú contra el rival

    Elige tu mazo

    Empiezas con uno de tres mazos completos: Cazadores, Gigantes o Manadas. Cada partida ganada paga dinomonedas, y con ellas abres sobres. Lo que sobra se funde y se convierte en la carta que tú elijas.

  2. El tablero: cuatro columnas, cada una con su lugar

    Despliega a ciegas

    Cuatro columnas, y cada una es un lugar distinto: un río donde los reptiles marinos pegan más, una nidada que roba carta, un cauce seco que muele. Los dos despliegan boca abajo y se revela a la vez.

  3. El marcador del final de una partida

    Gana por tres caminos

    Trofeos, hábitat o extinción. La partida media dura doce turnos, y la previsión del combate te dice antes de pulsar Listo qué va a pasar si nadie cambia nada.

Y con otras personas

El Duelo

Contra una persona, con la partida en el servidor. Cuatro ligas con escudo de descenso, temporadas de 28 días y sobres al cerrarlas.

La Cuenca

Una tribu de hasta ocho excava fósiles y asalta entre todos a un jefe de miles de puntos de Vida. La cacería deja fragmentos, y con ellos se forjan las cartas de jefe.

Los torneos

Cada semana una regla de construcción distinta, con el set entero prestado: cinco victorias antes de tres derrotas, y los premios en sobres.

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